700 Solitaire Games

Spindelharpan (Spider): historia, kuriosa, regler och strategier

Inledning

Spindelharpan – Spider – är en av de mest spelade patienserna och en utmaning för både nybörjare och vana spelare. Namnet kommer av att spindeln har åtta ben, och att spelet går ut på att bygga åtta följder.

I det här inlägget går vi igenom spelets historia, några kuriosa, reglerna och strategier som gör dig bättre.

Spindelharpans historia

Spelets ursprung är oklart, men det tros ha uppstått på 1940-talet. Patiens som spelform är betydligt äldre än så och har varit populär sedan 1700-talet. Spider är alltså inte den äldsta varianten, men den fick snabbt fäste tack vare sin krävande mekanik.

Bred spridning fick den när Microsoft lade in den i Windows, med start i Windows 98. Den blev ett av de mest spelade datorspelen, vilket ytterligare befäste dess ställning.

Kuriosa

  • Spindelharpan hör till Microsofts mest spelade spel, vid sidan av harpan och FreeCell.

  • Svårighetsgraden ställs in genom antalet färger: den lättaste nivån använder en enda färg, ofta spader, den svåraste alla fyra.

  • Att spelet följde med Windows 98 ökade intresset för patiens som avkoppling hos miljontals användare världen över.

Reglerna

Spindelharpan spelas med 104 kort fördelade på tio kolumner. Målet är att tömma bordet genom att bygga följder i fallande ordning från kung till ess i samma färg. En färdig följd plockas automatiskt bort.

Grundregler

  1. Uppläggning: 54 kort delas ut på tio kolumner – de fyra första får sex kort, de sex övriga fem. Bara det översta kortet i varje kolumn ligger med bilden upp.

  2. Drag: Ett kort får läggas på ett kort som är ett steg högre, oavsett färg.

  3. Hela följder: En följd flyttas i sin helhet bara om alla korten i den har samma färg.

  4. Nya kort: När dragen tar slut – eller när du vill ha en ny utmaning – delas nya kort ut från leken, ett i varje kolumn.

Svårighetsgrader

  • Lätt (1 färg): Bara en färg används, vilket gör given betydligt lättare att överblicka.

  • Medel (2 färger): Två färger, vanligen spader och ruter. Nu måste fler följder hållas isär.

  • Svår (4 färger): Alla fyra färgerna. Nivån kräver verklig planering och vana.

Strategier

Spindelharpan ser ut som ett turspel, men flera saker påverkar oddsen.

  1. Töm kolumner tidigt. En tom kolumn är den mest värdefulla resursen i spelet – den ger dig rörelsefrihet.

  2. Bygg i färg. Lägg kort av samma färg på varandra när det går. Bara då kan du flytta hela följder senare.

  3. Tänk efter före ny giv. Nya kort trasslar oftast till ställningen. Dela ut först när inget annat återstår.

  4. Arbeta med de längsta följderna. Flytta de långa följderna när tillfället ges. Det ger bättre struktur och fler drag framåt.

Tävlingar

Spindelharpan spelas i första hand ensam, men det finns platser på nätet där spelare tävlar om poäng. Många erbjuder tidtagning eller dagliga utmaningar, där man jämför bästa tid eller snabbaste avslutade giv.

Avslutning

Spindelharpan ger både avkoppling och verklig tankeutmaning. Med sin långa historia och sina olika svårighetsgrader fortsätter den att locka spelare över hela världen – vare sig du är nybörjare som vill ha lugn underhållning eller van spelare som söker motstånd.